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角色职业-职业入门介绍

发表时间:2012-04-18 作者:干蒸哥哥 编辑:干蒸哥哥 来源:未知

职业入门介绍 | 技能等级 | 角色称号 | 名誉等级 | 职业介绍

 

狂战士

狂战,无论在任何网游中,战士,纯力量的战士总是热门的角色,总是受到很多人的追捧,因为他有着无与伦比的近战能力和强大的防御能力,是个容易成为英雄的角色,在惊天动地这款游戏中也不例外。

  首先我们看练级:在练级方面,最主要的是单位时间的攻击输出,虽然狂战的技能普遍比较慢,但高攻击和高增幅弥补了攻击速度慢的缺点,使的狂战的练级速度是比较理想的,由于现在外挂比较多,我们不得不考虑外挂的因素,无论用不用挂,狂战的练级速度都不错,绝对能达到你的要求。我个人给狂战练级的能力打4分(满分5分)

  其次我们看任务(FB):高攻,高防,不错的命中(被动学一个心灵之眼)使得狂在单过大部分任务和FB的时候显得游刃有余,绝对是过FB的主力,开挂过FB,大家都知道,狂也是数一数二的,唯一遗憾的是缺少定怪的技能,所以我对狂的任务(FB)能力打4.5分。

  然后我们看PVP:强,很强,大家都知道,强力装备的狂两个技能放倒人不是什么希奇事了,撇开这样的狂不谈,一套比较不错装备的狂也是非常厉害的,基本上,狂有三条路好走:一,纯攻击,放弃增幅,爆率等一切属性,最大限度的把攻击加上去,一般这种狂的攻击都能达到1100(恐怖),这种狂PK的时候都是平砍或小技能打你几下,然后一个高结束战斗,让你郁闷的要死。但这种狂的弱点是碰到超高防,超高回避的职业的时候有点要看运气了,不爆的话,还是比较吃力。第二种,增幅狂,全身以加增幅为主加攻击辅之,这样的狂一般都是一个高的打法,用小技能连击,然后接高导和中导,这样的狂是实力派,不怎么靠运气,招招见血,碰到这样的狂比较郁闷,但是一套增幅装不是那么容易搞的,所以这类狂不是太多。最后看爆狂,走这类狂的人,都是剑走偏锋的人,因为毕竟狂是两个没有任何爆击属性和技能的职业之一,你再怎么加爆也加不过双,更加不过盾了,所以这种狂打架一般都靠人品,高爆了,OK,让你心嗖的一下凉一半,不爆,哈哈,恭喜,多半他是要输了,所以碰到这类狂,运气是比较重要的因素。最后我给狂的PVP打分是5分,绝对的强力职业。

  最后我们看群战:其实群战很简单,良好的组织,优秀的组织,无所不在的情报,很容易造就一支强大的部队,当然说的容易,做起来很难,由于惊天游戏模式突出的个人英雄主义,而非团队做战,所以我建议在群战中狂战找一个攻击力不强但会加血的弓手保护自己,三五结队的向敌方发起冲击,剑不出鞘则已,出鞘必见血而归,狂在战争中未必会是杀戮最多的,但一定要成为攻击的先头兵,带动你的战友,气势,是狂在战争中最因具备的。由于狂是近战职业,杀人多,死的同样多,所以我给狂的打分是4分。

  最后总结下狂这个职业,全面,强大是形容这个职业最好的词语。但是狂这个职业是非常依赖强力装备的,想要找到啸傲众生的感觉的话,可要做好花钱的心理准备哦。

 

 

 

盾剑士

从练级方面来分析这个职业:练级方面盾战士缺少强大的攻击力,技能施展时间也比较长,所以盾战士的练级效率不高,但对新手来说有个好处,就是盾的防御在各职业中最高,所以喝药比较少,也不容易出现生命危险,如果组队练的话,盾可以起到很好抗怪的效果。综合来说盾在练级方面不是强项,应该在3分左右。

  任务(FB)方面,无庸质疑盾是FB的王者,高超的防御力使的盾在过危险任务(FB)的时候比别的职业更轻松,但比较低的攻击,使得过任务的时间比较紧张,但由于现在外挂的出现,盾过FB的能力相对得大大削弱了,相比较狂和魔导盾过FB的能力显得有点不足,毕竟攻击力不足这个天生的缺陷是个遗憾的,我给盾过FB的评价是4分。

  PVP方面,盾虽然有着强大的防御力,但在本款游戏中,PVP中的防御力不像其他游戏那么重要,所以盾在PVP中处于劣势。但是盾也不是一点机会都没有,大家都知道盾的辅助技能里有致命剑这个技能,我认为是所有辅助中最实用的技能,盾的PK就是依赖这个技能生存的,全身爆装的盾也是比较恐怖的,我曾经见过一个盾在PVP中连续六次攻击都出蓝字,这就是盾所要达到的境界。现在必杀头盔和武器比较多,凑一套必杀装不是很困难,加上辅助后达到40左右的几率,70左右的爆伤,这样的装备也不是天价,但是效果是相当不错,足以使任何职业不敢轻视盾这个职业,评分:3分。

  群战方面,在群战中个人的作用相对小很多,团队的力量才是强大的,强大的团队必定要有个强大的领导者和适宜的战术,盾在群战中可起到多方面的作用,充分丰富了战争中的战术组合评分:3.5分。下面我举几个简单实用的例子,来证明盾在群战中的作用。

  1.群战中,已方狂战和双剑的数量和质量与对方相比处于劣势,但是盾的数量和质量处于优势,这时已方阵型很容易被对方的近战职业冲散,那么应该怎么办呢?退守狭窄通道,盾为护墙,弓为辅助,魔导为主攻力量,能将对手近战职业的优势最大的削弱,弓手只负责加血和使用击倒技能,魔导就用大范围技能轰炸敌我双方结合部,三、四个魔导的技能基本就能覆盖一条通道,如果对方没有大量弓手的支持,没有哪个职业能抗住三、四个魔导的联手轰炸,盾切记不要追击,除了注意及时喝药和自己加血外,注意观察身边的狂战位置和血量,看到对手血量比较少了,给他狠狠的来一下,爆了的话,对方不死也要脱层皮,不爆没关系,再换目标,不要急,机会就再下一刻。一个有弓加血的盾抗住两、三个人的攻击应该问题不大,从而造成局部的优势力量,对敌人进行集中打击。这是阵地战,盾起到的做用。

  2.交战时,双方陷入胶着阶段,战局打不开,需要开辟第二战场,由两、三个盾带几个弓手或魔导从侧面冲击敌人阵地,造成敌人的混乱,从而使得战争向我方有利的方向发展,为什么选择盾带领小分队,而不是别的职业呢,首先,我们需要的是骚扰而不是决战,所以不可能调用狂战和双剑,那是战争的主力军,一旦分兵可能会导致本来平衡的局面失去平衡,而远程职业抗攻击能力不行,很容易被人快速围剿,使得骚扰的目的不能成全攻,省下的就剩盾和魔剑了,很明显盾的抗击打能力明显要好于魔剑,更适合担任小分队,队长的职务。

  最后,我们总结下盾这个职业,强大的防御力是其立足之本,FB和组队练级中起到不可或缺的作用,PVP是其弱项,但不并不是没有一战之力,主要看你的装备有没有成型,没有成型的盾基本是打不过别的职业的。战场才是盾发挥实力的地方,切记的是,盾永远不是战争中的英雄,但永远是最值得信赖的战友,一个时刻用自己的盔甲和身体挡住对手攻击的盾,一个在千军万马中屹立不倒的盾,一个在自己被敌方穷追猛打、无路可退时,挺身而出的盾,有这样的盾是公会的骄傲,有这样的盾为朋友,是你的荣幸。盾--想打倒我的兄弟,必须踩着我的尸体过去!!

 

 

 

 

弓箭手

  说在前面的话,提到弓箭手,大家最容易想到的是精灵,不错,指环王中的精灵王子艾格拉斯是很好的精灵的典范,他颠覆了以往人们认为弓手近战很差的想法,使得弓成为全面的代名词,惊天动地中的弓也是这样这个职业,远近皆宜,下面,请跟随我来了解弓手这个职业。

  首先,在练级方面,弓箭手虽然没有强大的攻击力,但是他有着无与伦比的攻击速度,使得他在单位时间内的攻击输出一点都不弱于其他职业,他还拥有着所以职业中最远的攻击距离,所以在练级方面,弓手绝对是个强大的,而且大家都知道后期的练级基本是在要塞和黄昏两个地方,弓手依靠着他特有的加血技能成为少数能在要塞和黄昏单独练级的职业,而且弓手挂机打钱的能力绝对领先其他各个职业,所以在练级方面,弓手的打分我定为4.5分。

  在过任务和FB方面,弓的高频率、远距离攻击使得弓不需要像其他近战职业一样身处怪物中间进行肉搏,而是优雅的站在怪物的视线范围之外,频频的开弓,在怪物还没靠近身边时就已经将怪物击杀,而且依靠着强大的加血技能,使得弓往往在危急时刻能够有效的保存自己。弓手在过任务和FB的能力,我给出的评价是4分。

  PVP方面,弓无疑是强大的,有着良好操作能力和不错装备的弓是每个近战职业所不愿意面对的,他会利用速度与距离上的优势,远离你的有效攻击范围,让你不断的倒地、寻找目标、再倒地、再寻找目标,在郁闷和爆怒中结束战斗。现在弓流行的装备一般都是爆装,高爆率加高爆伤加远程的快速技能,使得无论什么职业在碰到弓的时候都很头疼,但弓也不是无敌的,一般来说弓也怕高爆率和高爆伤的狂战和双剑,这两个职业的高导技能出爆对弓手那点防御来说是致命的,一招下去,少一半血那是很平常的,所以弓如何躲避对手的高导攻击是PVP中必须掌握的,也就是说对距离的掌握是弓取得胜利最关键的因素。打分:4.5分。

  群战方面,弓又是把好手,多的不用说,看看现在国站的个人排名,弓手的名次普遍排在其他职业前面,虽然这和大家没有很好的配合有关系,但也不否认弓在群战中强大的实力,远距离、快速的技能、强力的加血技能,使得弓的作战效率很高。弓的远距离攻击的特点也使得弓可以在战斗中担任各种任务,骚扰、突袭、截杀、支援、救护等等,总之弓在战场上是个多面手,即可很好的完成单人任务,也可很好的支持队友使得队友的效率得以大幅度提高。所以在群战中,给弓的评分为:4.5分。

  最后总结下,弓的所有优势都建立在两个方面的基础上,距离、速度的优势以及强大的加血技能,要想成为个优秀的弓只要抓紧这两个方面,必定可以成为朋友信赖,敌人畏惧的弓箭手。

 

 

魔剑士

魔剑士,顾名思义,是会魔法的剑士,而不是拿着剑的魔法师。打个比方吧,惊天动地中的魔剑士如同指环王中的啊拉贡,而不是甘道夫,是个以物理攻击为主,魔法技能为辅的职业。下面我来详细分析这个惊天动地中最帅,形象最拉风的职业。

  练级:魔剑士的技能比较复杂,辅助里有增加自己状态的,降低对手状态的,攻击技能里有可以降低攻击的,降低命中的,减血的,等等,可能新手看到后会觉得比较难掌握,比较复杂,其实在练级中很简单,就是以高攻击,大范围的技能来打击怪物,不需要使用其他辅助技能,但是魔剑本身就缺少强大的攻击力,技能攻击也一般,又没有重装职业的那种防御,所以魔剑练级比较辛苦,而且魔剑是三修职业(力,智,敏都要加),技能又是双修,而且比别的职业双修的要早,所以魔剑是个成长比较慢,修炼比较困难的职业,所以在练级方面魔剑不是好手,评分:3.5

  任务和FB:魔剑有个相当实用的技能:死亡烙印,个人认为在打怪的过程中,这是个最实用的技能了,除了较大的攻击范围和不俗的攻击力外,他的附带效果相当的好用:定住怪物,直到技能冷却时间结束,也就是说,时间把握的好的话,可以把怪一直定住,这无疑使魔剑在过FB中有着极大的优势,加上他的各种削弱技能,使得在手动玩家过任务中魔剑往往是组队的首选。但魔剑利用挂的能力很弱,在现阶段外挂比较多的情况下,魔剑得不到很好的发挥,所以很遗憾,魔剑在FB能力方面,我给的分数只有3.5分。

  PVP方面:这是我要着重向大家介绍的方面,前面三个职业,我在PVP这部分只是简单介绍了如何PVP,给大家指出了个方向,但是在魔剑这一章我将会手把手教大家如何进行PVP,因为我自己觉得,只有魔剑这个职业才是自己最熟悉,其他职业,充其量也就是懂个皮毛,不敢在各位面前献丑。首先,魔剑要想练好PVP,很好的连击及抓连技术是必须的,必须保证对方一次瞬步,你不能断连,为什么魔剑对连击的要求那么高?第一,魔剑最厉害的是什么?是毒!能让毒最大效果发挥的是什么,是连击。第二,魔剑的很多技能使用后的僵直时间(也就是收招时间)都比较长(晴天,烙印,转换等等),在连击过程中能很好的降低这个无效时间,是的魔剑的技能使用的更快。人们都认为魔导的连击是最恐怖的,我觉得魔剑和魔导对连丝毫不落下风。下面我为大家介绍两种最常见的魔剑的战术:

  1.一开始就对连,或者瞬步后开连。

  碰到这样的情况,开始PVP前先拉开距离,因为你不知道你的对手第一步要做什么,所以先保持个安全的距离,PVP开始后先瞬步,或者瞬步加反向冲刺拉开距离,马上点对方开连,对方如果冲刺追过来,那么有两种可能,一种是对方没开连,那么你先开的连,必然要占很大优势,三毒(袭风,佐罗,地狱)然后接晴天,转换,基本上对手血就不多了,最后杀月收尾,如果转换过后对手血还有不少,可以再接个袭风再杀月,这样的连法,对手铁定出不了第二个高导,你的胜算是很大的。还种可能是对方一开始就开了连,但是你的瞬步没甩开他,他用冲刺连追了上来,对这样的人,就不能采取硬连的方法了,因为先手以失,很可能你的杀月没出来,对手的第二高已经出来了,所以开始的时候一定要甩开对手的连,方法很简单,跑出对手视野范围外,这样必定能断掉对方的连,如果出了视野,发现对手还是能第一时间追上来连你,那么他肯定是卡连了,碰到这样的操作高手,就不是我说几句话就能教会如何对付的了,要自己体会和琢磨了,至于如何卡连,我在这就不具体说了,很多帖子都已经说的很清楚了。

  2.打游击战,跑个不停,这种打法,多是弓手,一部分魔导和极少部分狂和双。

  这种战法,魔剑也有很好的办法对付,首先你不知道对方会用什么战术(有的弓和大部分魔导也喜欢硬抗着对连),还是老办法,瞬步加反向冲刺,先脱开对方的视野(一般发现对手连续两个冲刺追击的话多半是没有在连击状态下了)同时观察对手的反应,如果对手在第一时间也是瞬步,并且不对你进行追击,多半他是采用游击战术了,这时候就要用点心理战术了,以弓手为例(弓手射程最远)拉开距离后,和对手保持12格左右的距离(怎么样判断距离,多PVP几次就知道了),不要开连,也不要按任何攻击,因为你不知道对手会不会再用瞬步甩开你的连,等。对,就是等,等什么呢,等对手的冲刺,如果对手跑过来,我们退,因为跑过来有两种可能,一种是按了攻击直接跑过来,一种是开了连跑过来,我们不知道会出现哪种情况,所以我们退,只要看到他冲刺过来,OK,机会来了,点到他,向他的方向冲刺,距离不够?反向的瞬步(对着自己人物的背后点下,马上瞬步)两个移动技能可以跑12格左右,马上接袭风(4格距离)这回够了吧,这时他的第一个技能(估计是击倒技能)也应该使用完毕了,由于我们在他攻击的时候处在冲刺(瞬步)状态,所以我们一般不会被击倒,马上再接佐罗,把双毒下上,为什么不接高呢?因为高的使用时间比较长,很容易被对方抓住机会把你击倒,佐罗使用时间很短,结束后瞬步或冲刺,与对方保持4-5格距离,转换,如果看到对手使用技能时间比较长的技能,冲到对方面前,用晴天,在对手技能快结束时使用多半能将对手打倒,不停的用袭风和转换追击对手,在对手血量不足的情况下用高导结束战斗。

  PVP的过程比较复杂,不是用简单的言语就能说清楚的,我只能大致的介绍下简单的应对方法,给新手一个摸索的方向。至于装备方面,由于有雷电武器这个辅助技能,所以魔剑一般是选择爆率为主,增幅为辅的装备。PVP评分:5分。

  群战方面:由于魔剑没有强大的防御力,而且魔剑的攻击需要用毒做支持,所以魔剑在群战中,不可能像狂和双一样的成为主战力量,所以魔剑担任的任务应该是辅助,骚扰,等等。具体可以参考盾战的作战方式,不过魔剑多了些削弱技能,如果使用得当可以在战争中发挥不小的作用。评分3.5

  最后总结下,魔剑是个外型很帅很吸引人的职业,也是技能最绚丽的职业,但成长速度比较慢,并且没有很有效的赚钱手段,使得魔剑玩家,一般都比较辛苦,但是魔剑的操作绝对是很有技术含量的,也是最复杂的,所以魔剑是个痛并快乐着的职业。

 

 

魔法师

提起魔导的这个职业,人们大多联想到的是华丽的攻击效果,强大的攻击效果,无差别的范围杀伤,以及脆弱的体质,但在新惊天动地这款游戏中,完全颠覆了魔法师给人的概念,除了继承了以往游戏中魔法师应有的华丽的攻击效果,大范围杀伤以外,其他无论哪一点都不想传统的魔法师,所有职业中最强大的移动技能(这点勉强能说的过去,毕竟闪烁属于空间魔法)超快的技能施放速度(除了弓手就他了)以往魔法师要念一大堆咒语才能放出个流星雨,这游戏里的魔法师不!没见怎么动作,两条龙就出来了(一冰一火)以往魔法师的终极技能杀伤力超高,这里的魔法师也不,高导打人身上不疼不痒的(一般装备情况下)最大的问题就是,魔法师的血量超高,甚至高过了一些战士职业,所以使得在这款游戏中魔法师最恐怖的地方在于可以和战士职业硬抗,这还叫魔法师么??这叫超人。

  下面我们来具体分析这个另类的魔法师

  1.练级方面,这个我就不多说了,无论哪个游戏魔法师都是练级最快的,或者最快的之一,本款游戏中的魔法师三个大范围技能,一个极限,两个冰,练级刷群怪足够足够了,又能定怪,又能冰冻,没有比这更适合练级的技能了,不多说了,一个字,爽。评分5分。

  2.FB任务方面,一个字,强。没有哪个职业在对着一群怪和BOSS的时候有魔法师那么轻松写意了,一个瞬移,到怪物中间,马上放个冰把周围的怪全部冻住,在大摇大摆的走出来,跳起来给怪物中间来个冰火两重天,什么什么怪物解冻了,冰还没冷却好,对着他们脑袋上来个闪电,冻不住你们,我把你们电麻了,电的你们半身不遂,碰上BOSS,直接开连,抗不住了,闪烁加冲刺,两秒我们就没影了,加好血咱们再来,谁惹上我们谁算是倒了霉了(此战法同样适用于野战,虽说不定能杀死人,但是能搞的人没脾气,你要么换线,要么回安全区,你上了车,我都能跟在你屁股后面追着打,谁惹了这种法师自求多福吧)。至于开挂我就不说了,没人比的过魔导满分满分。评分:5分。

  3.PVP方面,由于魔法师攻击不足,但是技能施展比较快,而且有不低的血量,所以现在魔法师现在分成两派,一种是强悍派,不管你什么职业,我连,我连,我连连连,利用自己的单位时间内的高伤害输出,硬抗任何职业。以高导,毁灭,几个压缩或者几个枪,在很短时间内结束战斗,碰到这类魔导在技术层面就一个解决办法,就是一开始不能让他连起来,否则只要有稍微好点的抓连技术,你就算跑开了都要脱层皮。还有种办法就是靠等级和装备的优势硬吃了,由于对于魔法师来说,在PVP中技术的份量要大于装备(不是说装备不重要啊,不要和我钻牛角尖),所以我们就不讨论装备的问题,不过我想大家基本都知道,魔法师就两种装备,血装、增幅装,很少会有人配几率装的吧。第二种打法,游击战,次种战法之人对自己操作和空间、时间上的把握相当有信心,没点水平建议不要用这种打发,会死的很郁闷的。估计都是熟读了毛老头的游击战一文,先跑开,等你够不着我了,我围着你转,三个移动技能轮换用,你眼巴巴的看着就是摸不着我,等你一着急,抽冷子给你一个冰(别告诉我用初导和中导那个,用那个的是傻子)或者毁灭看你倒不倒,不倒我继续跑,1.9秒或者2.2秒的时间你未必就能抓的住我,(还有人用1.3秒的那个,佩服佩服)要是倒了么,哈哈,二话不说,跳起来就是一个高,虽说打你不疼,但是3400总是有的吧,耗也耗死你了,你要是跑,我就远远的吊着你,也不离近了,就离个十几格,刚好能看见你的位置,反正我们不怕耗,和魔法师打,战士到处跑的话,找谁谁也不会说我们魔法师丢人,你说是不。碰到次类法师,要是对方操作好,建议第一次被虐了以后不要和他打了,只要网速流畅,高手能让你一下摸不到,我就碰到过次类人,打过几次后坚决不来的,我先背身瞬步,再冲刺,再袭风都追不上,边都摸不着,那叫一个郁闷啊,不过次类操作高手也不是那么容易碰到的,不是光会使用三个移动技能就行了,关键的是感觉和意识,要了解对手的操作习惯,达到这种境界的法师基本算是大成了,输给这种人也不丢人,不过这种打法好象碰到弓手就不太好用了,毕竟人家弓手是靠远距离和速度吃饭的,你必须要有更精确的计算和操作,这个难度太大了点。PVP评分:4.5分。

  4.群战:要是形成阵地战了,那好办,我们藏在狂和盾的后面,用高导啊,冰啊,凡是大范围,高伤害的技能可劲的炸,最好联合三、四个魔导往一个地方炸,能把一快地方炸平掉,为啥,人都躺下了。要是两方人混在一起了,或者有多方势力,就不好办了,虽说我们血不少,可是毕竟防低啊,再说,魔法师是高贵的职业,总不能跑人堆里去打啊,咱们找个空旷的地方边跑边用小技能打,打不死人也能拖住对方,给同伴制造机会嘛。一般情况下建议不在群战的时候连,因为你连的时候肯定要分心,谁知道什么时候从哪个角落蹦出来个人,对着你就来两下,把别人杀了,自己也躺下了,也不划来不是。魔法师在野战中的的宗旨是,不求杀人,但求自保。总体评分:3.5分。

  总结下魔法师这个职业,高贵的职业,需要有良好的操作和意识才能玩的好这个职业,虽说我们不能像战士样冲到敌人阵中酣畅淋漓的挥舞这自己的宝剑杀敌,但是我们是战场上跳动的灵魂,哪里有我们,哪里就会有天灾,那里有我们的身影,就预示着敌人要有麻烦了。

 

双剑士

双剑,一听这个名字就知道是手拿两把武器,这是个比较另类的职业,强大的爆发力,攻击力,明显是个近战职业,奇怪的却是个回避型职业,让人无法理解,在我的印象中好象只有属于暗夜一族的吸血鬼和他们有点像,都是近战,高敏的职业。不寻常的特点,造就了双剑的不寻常之路。

  1.练级方面,跟狂战,魔剑等近战职业差不多,攻击高,攻击施展时间比较慢,依靠着高伤害来攻击怪物,不同的是,双剑有个自身的特点,技能的爆率和爆伤比较高,应该和魔剑相当(魔剑是辅助技能,双是技能自带,不过有个别几个是没有的),但是双剑的攻击比魔剑高一些,但是高的不算很多,还有,由于是穿丝装,初期防御比较低,运气不好,被怪秒都有可能,中期有的人喜欢穿荣誉重装,补强防御,可是在卓越和风灵流行的今天,荣誉似乎慢慢的开始退出舞台了,双又没有很好的定群怪的技能,所以双剑基本上属于练级比较辛苦的职业。评分:3.5

  2.FB方面,和练级一样,丝装的双剑,防御怎么都跟不上狂,盾这些重装职业,又缺乏魔剑那样的大范围定怪技能,只好依靠超人的回避硬抗怪物,但是回避这东西不确定因素太多,所以双过FB时都提心吊胆的,一旦被连续击中几次,很可能血就跟不上了。穿了卓越和风灵后会好些,但在同级别装备下,防御还是不如其他职业。只好依靠高攻击和高爆击在短时间内杀掉怪,有点博命的意思,但是这样毕竟很危险。所以给双剑的评分也只有:3.5

  3.PVP方面,前两个方面,双可谓是非常郁闷了,但在PVP方面,是双剑们扬眉吐气的时候了。大家都知道,说到爆,虽然盾的爆几率很大,伤害也不少,但是和双剑比起来,盾爆一次和双爆一次,差距可就大了,所以双剑就是靠爆率和爆伤吃饭的。装备应首先考虑爆装,这点我相信大家都知道,在同级别的装备下,被双剑连续爆几下那可是相当疼的。不过由于双剑的高导施展时间和冷却时间比其他近战职业要慢,所以喜欢连的双要注意了,放弃二次高导吧,因为在相同条件下,别的职业基本上都比你先出第二个高,现在PVP谁先出第二高,基本上谁就赢了,所以双在这方面吃亏,现在一般的双都是一次高,小技能加高加中导收尾,这是比较流行的打法,但有一点需要说的是,从理论上讲,双的回避和命中远远高于其他近战职业,一但形成对连,双的这些优势就没有了,拼的就是攻击,防御,和技能速度,这些都不是双最强的地方。所以现在还有种双是移动的打法,用9级高,双月,袭击,束缚这些技能和对方跑起来打,以高导为主要杀伤手段,其他技能辅助,不停的瞬步,冲刺,甚至连翻滚都用上,务求不让对手连起来,利用自己的高命中和高闪避和对方周旋,装备好的双,虽然是9级高,但爆一下也是相当厉害的,跑起来后高导冷却时间慢的劣势也被淡化了,这种双也是比较头疼的,不过这样的人,无论是双,狂还是其他什么职业,怕碰到抓连超好的远程职业,尤其是魔导,我见过一个魔导,基本做到了不会被断掉,即使被断了,他能迅速的卡连,那反应和操作真是厉害,不得不佩服。不过这样的操作技术毕竟不是主流玩家所拥有的,所以双的移动打法在大多数情况下还是行的通的。评分:5分。

  4.群战方面,说起双的群战,总让我感觉有点悲壮的味道,不错,双的攻击是很高,爆也厉害,但是双是近战职业啊,缺少了重装职业那样的防御力,又不能像魔剑那样起辅助作用,只好硬着头皮冲到敌人阵中和对方的狂,盾搏杀,这是种以命搏命的打法,很可能自己的目标没被杀死,自己却陷入对方的包围中,所以双不能像狂和盾一样冲在正前方,而是游走在敌我双方的交界处,寻找一击必杀的机会,这才是双的精髓,一个刺客,一个让敌人见到心惊胆寒的刺客,一个永远不会让敌人有还手机会的刺客。评分:4分。

  总结下双这个职业,高攻,高爆,高回避,高命中,使得这个职业不像战士,而像杀手,永远不可能像狂战一样,冲杀在敌阵中间,混身是血,双剑的最高境界应该是除了自己兵刃上沾满敌人的鲜血外,自己身上不应该有任何血迹,包括敌人和自己的。  

 

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